使用AI绘制2.5D人物插画
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您可以在Illustrator中使用等距网格创建等距图形(如下图所示)。这将帮助您根据网格创建等距形状。

使用AI绘制2.5D人物插画
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这是今天要绘制的人物插画(如下图所示)。

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1. 创建人物的头部

步骤1

选择椭圆工具 (L) 并创建一个圆。按住键盘上的 Shift 键, 同时用鼠标单击和拖动, 以创建一个完美的正圆。对于肤色, 我们将使用下面的设置, 但您可以自由地为您的项目选择自己喜欢的颜色。R:194G:119B:112

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步骤2

选择直接选择工具 (A) 并选择圆。这样你就能看见形状的定位点, 并且您能够使用该工具对其进行调整。

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步骤3

使用直接选择工具 (A) 选择底部锚点, 并将其移动到一侧, 以创建角色的下巴。

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步骤4

使用椭圆工具创建另一个完美的圆, 这次为你的角色的头发选择一种颜色。R: 45 G: 42 B: 69

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步骤5

要创建耳朵, 请使用圆角矩形工具。使用与头部相同的肤色绘制一个小胶囊形状, 并将其移动到位。

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步骤6

使用圆角矩形工具创建一个更大的胶囊。使用与头发相同的颜色, 并以一定角度稍微旋转头发。

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步骤7

使用选择工具 (V) 将形状放在头部前面。

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步骤8

复制胶囊形状, 方法是复制它 (Ctrl-C) 并粘贴它 (Ctrl-V)。将新胶囊放在头部上方, 让人物的额头有一些额外的头发体积面。

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步骤9

右键单击耳朵的矢量形状, 然后选择 “排列” > “置于顶层”。

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步骤10

这样就能让耳朵露出来啦

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步骤11

创建两个很小的胶囊, 并使用选择工具 (V) 旋转它们, 并将它们移动到位

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步骤12

创建一个胶囊来作为颈部, 并将其移动到头部下方。对皮肤使用稍微深一点的颜色。R: 165 G: 89 B: 89

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步骤13

背景创建新图层。

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步骤14

在新图层上, 使用矩形工具创建新背景并选择合适的颜色:R: 186 G: 227B: 254

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2.创建人物的身体

步骤1

使用矩形工具, 并大致绘制出一个很长的白色矩形。使用直接选择工具 (A) 将顶部的两个锚点相互移动, 以创建一个梯形。确保所有四个实时圆角小部件都可见 (如果没有, 你可以换AIcc以上版本或者在效果里面使用圆角效果)。选择小部件并将所有四个角拖动到中心以使四个角是圆的。

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步骤2

确保已选择身体(长白圆角矩形),转到 “效果” > 3D > “旋转”。

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步骤3

在弹出框中, 请确保选择以下内容:

位置: 等角-右方

表面: 无底纹

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步骤4

这将使身体出现等距形状。请注意, 您仍然是可以编辑形状, 因为它是2D的, 这将会实时调整。(所以你的电脑配置得高点,不然东西做多了会卡)

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步骤5

确保已选择主体。转到效果 > 3D > 凸出与斜角。

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步骤6

在弹出框中, 请确保选择以下内容:

位置: 离轴-前方

凹凸厚度:50

斜面: 圆角

高度: 4

表面: 无底纹

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7

这将创建一个等距3D对象, 我们可以将其用于人物的主体。

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步骤8

使用选择工具 (V) 将头部移动到身体顶部的位置。

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3.创建人物的腿

步骤1

使用圆角矩形工具创建人物的臀部。选择要用于腿部的新颜色:R: 100 G: 118B: 202

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步骤2

确保已选择臀部。转到 “效果” > 3D > “旋转”。在弹出框中, 请确保选择以下内容:

位置: 等角-右方

表面: 无底纹

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步骤3

确保髋关节仍处于选中状态。转到效果 > 3D > 拉伸和斜面。在弹出框中, 请确保选择以下内容:

位置: 离轴-前方

凹凸厚度:50

斜面: 圆角

高度: 4

表面: 无底纹

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步骤4

将形状放置在身体下方和后面。您可以通过右键单击形状并选择 “排列-置于底层” 来执行此操作。

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步骤5

选择钢笔工具 (P) 并把粗细设置为21pt。

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步骤6

使用钢笔工具 (P) 通过按住键盘上的 Shift 键绘制一条直线。复制或绘制两条腿, 并将它们放在臀部下方。

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4.创建人物的手

步骤1

使用圆角矩形工具创建一个白色胶囊来作为衬衫的袖子。使用选择工具 (V) 以轻微角度旋转。

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步骤2

将胶囊放在角色的肩膀上。

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步骤3

复制形状并将其放到左边的肩膀位置。接下来, 您需要翻转形状 (右键单击 > 变换 > 对称 > 垂直), 然后将其缩短并放置在肩膀上。

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步骤4

选择钢笔工具 (P) 并调整描边设置, 使颜色与角色的肤色相匹配:

粗细:11 pt

端点: 圆角

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步骤5

使用钢笔工具 (P) 绘制一个稍微弯曲的手臂, 并将其放置在白色胶囊下方。

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步骤6

复制手臂复制 (Ctrl-C) 并粘贴它 (Ctrl-V)。

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步骤7

右键单击手臂并选择 “变换” >”对称”> “垂直”。

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步骤8

使用选择工具 (V) 将手臂放到背部, 并将其放置在第二个白色胶囊下方。

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步骤9

使用选择工具 (V) 移动形状, 并对等距的人物各部分进行最终的微调整。(细心的朋友应该早发现脖子的地方有个椭圆的小细节了把,如果你看教程到这里还没有发现我就只能emmmm)

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5.创建人物的裙子

步骤1

现在我们已经创建了第一个人物, 现在可以进行一些轻微的调整来创建第二个人物。使用选择工具 (V) 选择整个人物并对其进行复制。在第二个人物上, 使用直接选择工具 (A) 删除头发。

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步骤2

选择两条腿并更改笔画属性, 以使颜色与人物的肤色相匹配。稍微减轻腿部的粗细:

粗细:15 pt

圆角: 圆角

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步骤3

要创建裙子, 请选择构成人物臀部的等距形状。然后使用选择工具 (V) 并向下拉形状以达到调整长度的作用。

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步骤4

使用直接选择工具 (A) 调整实时圆角的小部件, 使边角再次变得锐利。这将使你更容易调整裙子的形状, 通过互相的移动底部锚点。一旦你对裙子的一般形状感到满意, 你可以再次使用直接选择工具 (A) 来使用实时圆角小工具来再次进行圆角。

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6. 创建女人的头

步骤1

要创建第二个人物的头发, 请使用椭圆工具 (L) 并创建一个完美的圆。使用选择工具 (V) 将其放置在正确的位置, 并将其放到头部的后面 (右键单击 > “排列” 置于底层 “)。接下来, 创建一个较小的圆, 并将其放置在耳朵后面。

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步骤2

创建另一个圆, 并将其放置在角色的前额前面。使用直接选择工具 (V) 来降低圆的高度。

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7. 创建女人的胸部

步骤1

使用椭圆工具 (L) 创建一个小的白色圆形形状, 并将其放置在人物的胸部区域的顶部。

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步骤2

复制形状, 并将其放置在胸部的另一侧。

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步骤3

将这两个形状组合在一起 (Ctrl-G), 并复制他得到一个新的组。如何按住ctrl-shift-v,这将在上一个组的顶部粘贴复制的新组。我们将把这个新的小组称为 “影子小组”。然后选择一个稍暗的颜色填充他。

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步骤4

将阴影组移动到两个白色圆形形状的后面, 并使用键盘上的箭头键以增量方式向下移动, 以便出现一个小的、有厚度的阴影。

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步骤5

通过用形状覆盖来删除任何多余的阴影区域(这可以用钢笔工具完成)。选择阴影形状和新形状 (以红色显示), 然后使用 “减去顶层” 模式删除多余的阴影。

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步骤6

将阴影放置在白色椭圆下方。

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恭喜你,完成了今天的教程!

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原文地址:tutsplus

译文地址:UI中国

作者:Jonathan Lam

译者:米夏小雨